首页 > 快讯  >  正文
熔钥秘境第六季风云变幻(WoE)新势力奎顿卡牌解析(稀有卡牌篇)
2023-02-05 05:06:21 来源:哔哩哔哩

前言


【资料图】

本系列最后一篇,介绍奎顿第六季稀有卡牌。沿袭了各个季度各个势力稀有卡牌的核心点:花哨,奎顿本季的稀有卡牌也是八仙过海式的,这些卡里有些非常好玩,有些非常搞笑,有些则是完全展现势力风范而没有太顾及强度。不过每张稀有卡牌的出现率都和手游顶级角色的出率差不多,所以不论是实际对局还是开包,都尽量对它们保持随缘的心态会比较好。

如果把一个牌库比作一道料理的话,普通牌就是食材本身,它们决定了好不好吃。罕见牌则是糖盐酱油之类基础调味料,它们能帮助食材展现自己。而稀有牌,其实定位上接近香料,如果出现得恰到好处,那整道料理就会非常吸引人。

名字是从经济学名词套汇衍生出来的,效果形式上是一换一,用额外的钥匙花费换取持续的抽牌收益。虽然形式上看起来两者近似对等,但实际上还是有许多可以解析之处。

首先要明确的一点是,如果钥匙费用的提升没有导致一回合的延误,那此提升效果带来的损失就仅为琥魄数本身。在这种情况下,1费用提升换取单向的补牌+1,是毫无疑问绝对合算的。即使是打出后的下回合立即被对手摧毁,套魄实际上也提供了回合外抽一张牌的效能,可以说强度上十分优秀。

平衡这种优秀强度的风险其实来自于两个部分,其一是锻造延误(由于某张卡牌的效果,导致原本足以锻造钥匙的琥魄变得不足以锻造钥匙,是碎梦鞭梢一类卡牌的强度核心),如果由于套魄的能力导致锻造延后了一回合,那么可能多少抽牌都不一定弥补得回来。因为熔钥秘境的对抗核心就是锻造时间,早一回合晚一回合就是输赢的差距。当然,由于套魄的效果是被动的,很多时候也很难预判到数回合后是否会发生锻造延误,但至少在打出锻造的当回合内,绝对不能产生锻造延误(也就是不考虑其他效果的话,6琥魄时非常不建议打出套魄)。至于之后情况如何演变,就取决于玩家的判断力了。

其二则来自于部分卡牌的条件限定,例如罗尼·腕钟。此类卡牌会在琥魄为7+时获得额外效果,而套魄的能力在这种情况下就成为了完美的内鬼能力。在面对此类效果时如何处理好补牌收益和给对手效果垫背之间的平衡,也值得推敲。

不论如何,拥有它的牌库的过牌能力会有明显提升,可能性总会高一些。

古董商人是一张看起来很朴实的生物,拥有一个不错的琥魄获取类行动效果让他自带不小的嘲讽。相对的是身材平平,比较容易被处理掉。在能力操作上并没有太多可说的,有神器就拿2没神器就拿1琥魄,非常简单。

比起牌面上写着的部分,古董商人拥有一个极其带劲的隐藏效果:古董商人会为牌库引入数张传承神器!并且由于奎顿目前没有可传承的卡牌,因此这些传承神器也都会是异途神器。

这个隐藏的牌库构成效果让古董商人从一张效果还不错的琥魄获取生物跃升成了逐梦之旅的钥匙。当然目前第六季的先行牌库中,携带古董商人的牌库并没有特别变态的神器组合,具体能不能追到梦,也得拭目以待。但不管怎么说,他的出现总是一种惊喜。需要注意的是,并非所有神器都是可传承/异途的,尤其是那些涉及势力/季度机制的多半都无法引入。

卡图和背景故事怎么看怎么像是一堆玩胶兄弟的狂欢。

卡牌效果非常好懂,定向精准回收一个代标生物,从而能够利用其原本的效果。根据代标的势力以及回收目标的原本势力,狂热收集的收益会略有波动。但由于它的效果是对第六季短板的重要补充,能够非常精准地将关键牌张移回手中避免在一轮循环中错过使用机会,因此不管怎么波动它都是一张优秀的稀有卡牌。

谨记不要太贪而让它卡在手里,如果能归档它固然是好,如果归不了又没有特别优秀的回手对象,回一张原本是奎顿的卡牌立即打出也是不错的选择。

向导伽罗亚会引入特殊神器,但暂时不知道是成套引入(四骑士型)还是部分引入(七罪型),从卡图来看应该是成套的,因为三个神器都作为背景出现在了向导的卡图上。具体神器会在下面跟随着介绍。此外,昨天也提到了,跳钩虫也是越野虫这个特性,受惠于向导的效果。

向导本身的力量值还行,但主要还是依赖于神器效果,而之后能看到,三个神器消耗和产出的资源成一个循环,因此如果不是三神器同时在场的话,多次使用其中某个神器可能需要有相应的代价可供支付,这点需要注意,接下来是对三个神器的介绍。

三个越野虫神器看造型应该分别是以螳螂、蜗牛和蝗虫为蓝本设计的。因为名字特别难写,就按这三个来称呼吧。

螳螂是消耗一个生物换2琥魄。蜗牛是消耗1琥魄换三张牌。蝗虫是消耗两张牌换一个生物,正好形成一个循环。当然实际使用它们时肯定会进行选择,比如螳螂一般会选择带摧毁效果或是受伤较多的生物。而蜗牛则会兼用来调整自己的琥魄数量。至于蝗虫,则一般会选择弃掉非奎顿牌来进一步获取过牌。即使三个神器都在场,也可以选择使用它们的能力而不是轮转一圈。

向导-神器这一组套牌不像天台套或是黑暗发现套一样直指胜利的核心,也不像四骑士套或是七罪套那样具有非常紧密的关联,说起来和Z套比较像,生物依赖于绑定牌,但绑定牌本身都很独立,比Z套更具有吸引力的地方,在于神器本身留场更容易一些,让生物更有机会发挥它的价值。

经济学名词再次堂堂登场,卡图其实是按照卡名字面意思画的“市场一角”。效果和卡名一样非常霸道,阻止对手一回合的打出,能极大地干扰对手的节奏。作为代价,对手可以在这个回合随意地归档某个势力的手牌,为之后回合的爆发做准备。

垄断市场和之前奎顿的数张行动类似,是非常典型的打时间差而非赚取资源的行动。被归档的卡牌迟早会在某个回合卷土重来,但在那之前你可能已经拉开了钥匙的差距。基于这一点,垄断市场有两个思路的使用方法。一种是以完全压制对手下个回合为目的,一般会配合清场牌一起打出,让对手近乎完全失去一回合的操作权。另一种则是更倾向于干扰,不对场面做太多干预,诱导对手按照场面去选择当前势力,变相降低对手的抽牌速度。此外,对原本就以存档爆发为主体策略的牌库使用时要更为谨慎,谨防帮助对手达成策略。具体如何利用垄断市场来控制对手的节奏,是比较需要实际对局来体会的。

之前一直提到的诅咒神器,看了下可能翻译成诅咒圣物更好,同时也是最早一批被知晓的奎顿卡牌,能力非常有趣刺激,也很有奎顿风味。整整一把钥匙的强化琥魄量属实很爽,但卡在手里占用抽牌额度也属实痛苦。

目前还不能确定诅咒圣物是否会绑定能处理掉它的效果,如果整个牌库都没有类似效果的话,诅咒圣物一旦上手,很可能只能期待于对手帮忙弃掉,这种情况反正也没得选,也没有什么操作性。而如果牌库具有弃牌/归档类卡牌的话,对于诅咒圣物的存在就必须纳入考虑,毕竟如果留太久诅咒圣物导致的抽牌损失,比留弃牌效果卡牌一两个回合带来的损失还是要大不少的。此外,如果有星盟势力的做牌能力能够把圣物当成代标打出的话,请爽快地这么做。

最后请祈祷诅咒圣物别被强化,或者祈祷设计师把诅咒圣物列进强化的黑名单。

奎尔使节是一张一看就很有乐趣但是细想又不知道到底在做什么的卡牌。简单解释一下它的效果,其实就是把生物上的琥魄和标记之类的提起来,把下面两个生物换个位置,再把琥魄和标记之类的放下来,大抵这样的一个流程。

借由这种看起来略带搞笑的能力,奎尔使节有机会承受下成吨的伤害,只要在之后把这些伤害挪给另一个倒霉蛋就行。相应地,它也能帮助关键生物抗下更多的伤害,将自己的界护标记分给那些生物或是从那些生物上拿走击晕和激怒标记。转移琥魄看起来则并不是太有价值,毕竟转来转去也没被消化掉,最后还是可能会被一锅端。

对升级的转移也是一个非常有趣的点,比如奎尔使节可以移走尼弗爪而不会被其摧毁,或是从相邻生物上拿走收获后效果的升级实现二次利用。此外,位置的交换也可以配合那些有关位置的效果,帮助星盟的不少卡牌更好地发挥价值。

奎尔使节是非常经典的稀有卡牌,提供了奇异的效果,充满操作感的体验以及……平平无奇的基础强度。

真正在跳蚤上构建的跳蚤市场,也许奎顿真正的特色是用字面含义来诠释这些名词?

第一张偷窥手牌的神器,当然如果只是偷窥的话,估计会有一个琥魄奖励。在支付1琥魄后,你甚至可以打出你看到的卡牌,是非常诱人的效果。当然也别因为看到好牌一打,正好帮对手凑够钥匙。

跳蚤市场本身是一张非常不错、具有操作感及交易感的神器。但你抽到了肯定会打,能用了肯定会看,这两部分都没有什么可聊的。全部的操作感,都集中在了对看到的那张手牌的评估:它的价值是不是抵得上被对手窃取1。相信这一点,玩家在对局中会有自己的看法,当然行动升级看即时收益,生物神器看能力威胁这种,还是大体的方向。总之,跳蚤市场虽然比不上侧向变换选一张这么霸道,但慢慢看慢慢选也有自己的韵味不是么?

这几张下来谐音梗属实超标了,卡图里的这几位枪兵完美地诠释了lancer这个词。

作为一张升级,自由从业甚至很难一眼看出来该给谁贴。当然,最朴实并且稳定的用法,是贴给自己的某个非当前势力生物,然后用它和对手的某个生物同归了事。这种用法收益安定,效果可靠,并且没有任何副作用。

但也许有些玩家不满足于这么朴实刚健的用法,那这里有个几个小要点想说。其一,如果选择对手的生物贴,那对手会先享受到这一次的使用,存在对手来进行同归策略的可能。其二,因为这个生物会反复交换控制权,因此它会不时地出现在侧翼,直到离场。其三,虽然生物的使用不受束缚,但是生物的效果可以指向势力,这些效果是有可能单向享受的。

相信喜爱这种摇摆不定感受的玩家会喜欢这张卡牌带来的感受。

又一张稀有升级,效果是偏向琥魄获取的,但条件比较苛刻。无用知识:如果把自由从业和保险合同放在同一个生物上,那从下个回合开始,这份保单就一定拿不到东西了,可见自由从业的风险很大。

从这份保险合同来看,骗保是不太行,但骗保费还是可以的。如果没有琥魄,那也就没有失去,所以尽可能抓住自己没有琥魄的时机打出这个升级。同时,保险合同没有琥魄奖励还要失去1个琥魄,因此如果暂时铺不出生物,那弃掉它也是可以的,该放就放。

然后就该聊聊哪些生物适合这份保单了。首先肯定是那些效果凶暴的弱小生物,比如奎顿自家的罕见生物绅士,海渊、蜥族和星盟也都有类似的1-2力但收获或持续效果卓著的生物。如果牌库里没有此类生物,那嘲讽生物也是一个良好的对象,因为对手很可能不得不处理它们。如果嘲讽生物也没有,那就选个伤痕累累的生物吧,起码可以用来对对手的群体伤害有些许威慑。

另外记得提防暗影的窃贼们,保险金可是在对手的回合交付的,什么样的贼手都可能会伸过来。

唤贝者会锁定牌库的代标为奇异壳,除此之外它自身的生存能力也非常不错。关于唤贝者和奇异壳的相关内容在奎顿代标介绍已经聊过了,这里就不再重复了。

一个业务员呀,来到新华里呀……跑题了,增员是一张以琥魄为代价的代标产出卡牌,它在代标产出上的潜力非常高,但相应地对节奏的影响也比较大。

增员的强度非常依赖于代标生物的强度,如果增员出一堆角斗士,对场面的压制会非常可观,并且琥魄也能在之后通过收获拿回来。如果增员出一堆呆萌鸟,则可能立即达成呆萌鸟巢的锻造条件实现回合内锻造。如果增员出一堆琥魄仔,嗯……那就相当于把琥魄铺在了自己场上,可以规避窃取。总之,增员在不同代标牌库中发挥地效用会完全不同,并且针对增员所需要获取的琥魄数量也会不同。

另外要注意的一点是增员替代的不仅仅是琥魄获取,归还抢占的琥魄,偷窃得到的琥魄,甚至是从卡牌移动到你琥魄池的琥魄,都会被替代。利用好这一点,可以制造出符合你数量需求的代标生物。

冷知识:如果对手的慕肯斯或是其他类似卡牌的效果运气不佳地打出了你的增员,那他的这个回合就别想拿到任何琥魄了,碰到这种情况记得不要大笑以免被记恨。

星探的效果在某种形式上也是控制权交换,但也有诸多不同,比如并不一定能一换一。无用知识:星探本体是卡图上左边这个,不是右边这个蛮族小哥哥。

对星探的效果,有几个点需要阐明:首先它的整个效果都是强制的,因此你看完手牌之后必须尽可能打出,由于能打出的仅限于生物,存在不得不打出坑自己的生物或是打不出生物的风险。其次,在这个生物被打出时,星探仍然在你的场上,因此部分具有打出时摧毁友方生物效果的生物可以在此时摧毁星探来避免其进入对手的战线。最后,星探可以随意使用,但对手手中打出的生物并不能,这点也要注意。

由于星探的价值在打出效果结算完毕后就已经结束,因此不同于郁闷的卡帕,你可以选择立即解掉它来规避它的负面效果。

捏他的应该是丝绸之路,但这路实在太富太刺激了。

琥魄之路本身是个万能效果,因此和同样会移交控制权的罕见货币不同,琥魄之路并不在意对手是否有奎顿势力,始终能发挥稳定的强度。不过和罕见货币相同的是,琥魄之路的使用流程其实相当缓慢,没有其他卡牌效果的支持下每3个回合才能被使用一次,也因为如此,解决在对方场上的琥魄之路并不一定要依赖于奎顿本家的清除神器行动,赤手空拳,全面歼灭,都是能处理的。

当然,只拿一个琥魄就摧毁的策略其实相当保守,如果能轮到自己再次使用的话,可以获得总计四个琥魄,即使考虑双方差值也有两个琥魄,随着使用次数的递进,收益会逐步增加,但风险也逐渐增大,最终在谁的场上被摧毁,谁就会在对琥魄之路的利用上亏上一截。

如果对手的牌库的神器处理很贫瘠而自己这方面颇具优势的话,可以试着大胆地享受琥魄之路带来的收益,否则的话,还是尽可能快地在使用完毕后处理掉它吧。

本季度唯一的KC行动,附加一个代标产出效果。卡名同样是双关。

本身作为一张回合内锻造而言效果无可挑剔,由于本身会制造一个,也就是原本在场六个的话可以以原本的费用锻造,如果牌库代标是琥魄仔的话更是能直接靠这六个琥魄仔进行锻造,达成强度非常爆炸的套路。但聊到这个也就不得不提聊表谢意的核心问题稀有度了。作为稀有KC,想找到带有聊表谢意且配合充分的统御牌库难度非常之高,本身大量产代标生物的卡牌就以高稀有度为主,在双方的稀有度都偏高的情况下,组合出现的难度实在是不能强求。

因此对聊表谢意我想说的只有,效果很好,逐梦不易。

旅游陷阱是比较正式的称呼,我们一般把这种事情称为敲竹杠。

有代标相关神器常见的基础产出,并且拥有交换控制权类效果中最自由的交换能力,整体是非常可靠的神器。由于送出去的只能是代标生物,因此同样代标生物的种类会对强度有影响。对手用不了的代标生物是最合适的,比如奇异壳或者研究员,收获效果和摧毁效果的则是比较差的。另外代标生物势力对手没有的话,会更强一些。至于换回来的,相信在任意选择的情况下,一定会是场上最有价值的敌方生物。

属于稀有神器中比较安定可靠的一款。

背景文字非常有趣的一张生物牌,但除此之外各项都平平,作为一张稀有卡牌,不够激动人心。特性是哲学家,原本是蜥族特产。

用法上没有太多可聊的,对手有神器就行动,不然就收获,再不然就拿来打架,没有非常具有特色的用法。至于配合部分,虽然和琥魄之路、阿娜希塔一类卡牌有些配合,但本身的高稀有度决定了能出现配合的牌库很少,基本上还是依赖于对手牌库的神器分布。

尾言

稀有卡牌正如开篇所言,是林林总总的,如果你选定了一套牌库,肯定需要考虑一些它们的用法,在筛选牌库时,很多时候它们没有办法决定牌库的整体走向。如果能在对局时从某张稀有卡牌中感受到乐趣和新奇,那稀有卡牌的价值就已经得到充分展现了。

奎顿第六季的所有卡牌都介绍完了,这上中下三篇介绍,希望能够帮助老玩家快速了解新势力,也希望能够帮助新玩家在第六季入坑时能多了解一些熔钥秘境关于稀有度本质的内容。对于其他势力的新牌,可能会选着介绍一些新牌,对于游戏本身,可能会计划有一个更入门级的介绍。

标签: 古董商人 作为一张 保险合同

精彩放送